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컴공 졸업하면 돈은 어떻게 벌죠?

서론

스팀에 1인 인디게임을 출시합니다. 돈을 법니다.

꿈 같은데요, 아직 꿈입니다…

아무튼 1인 개발을 하기 위해서와 요즘 시대가 시대인지라

Codex라는 친구와 같이 유니티를 배우면서 개발합시다.

토큰이 문제인데 이거는 뭐 다운그레이드 하면 되지 않을까.. 근데 걱정은 됩니다 학교에서는 토큰 무제한으로 안주나?

장난입니다.

사실 제가 학교생활한거보면 아직 돈은 벌 자격이 없는 것 같습니다.

유의미하게 한걸 정리해보면

  1. 학점챙기기
  2. PS 알고리즘하기(좀 많이함)
  3. 1, 2 기반으로 글로벌인재 프로그램 갔다옴(야르)

정도라 되게 애매한 포지션입니다…

굳이 제 장점은 1, 2 기반은 있으니 그래도 열심히 하면 가능성은 보인다?

그리고 26. 10월 새롭게 추가된 무서운 것들이 있는데요

Morluto/rea 와 Roblox의 환장의 조합으로 게임이 복제가 된다고~~

그게 아니더라도 플레이 영상으로 아이디어 확보해서 게임 만드는 것도 있고요.

대 해적시대에 도달해서 정말 무섭습니다.

그래서 요새 인디게임들도 데모로 푸는 것을 그냥 막아버리더라고요.

사실상 대기업 게임에 빌붙지 않으면, 적어도 빌붙어야 살아남을 수 있어 보입니다.

본론

그 전에 포트폴리오 만들어야겠죠, 그래서 스팀에 게임을 출시하는 것이 목표입니다.

이거 기반으로 공부하면서 크래프톤 정글에 지원하는 것도 목표고요

일단 신입이 이 정도 열정은 있어야 살아남을 수 있다 생각해서요

저의 몇 십년 동안의 게임 플레이 경험을 돌이켜보면

우선 롤이랑 FPS를 많이 해서 그런지 그쪽으로 생각이 많이 가더라고요

따라서 제가 했던 FPS들의 요소들을 섞고 디자인을 설계해서 재밌는 게임 만들어보는게 목표입니다

도구는 Unity 6.3 LTS를 사용할 것이고

공부는 탑다운으로 GPT와 같이 할 예정입니다.

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